Pour commencer - compte du district

01 octobre 2018

Veuillez noter que cet article ne concerne que les comptes d'abonnement des districts.

Bienvenue sur Boardmaker Online ! Ce tutoriel vous présentera certaines des choses qui vous permettront de vous mettre rapidement au travail avec Boardmaker Online. Voici les sujets que nous allons aborder :
  • Section 1 : Ajout/suppression de comptes d'étudiants
  • Section 2 : Activités de téléchargement
  • Section 3 : Recherche d'activités
  • Section 4 : Attribution des activités
  • Section 5 : Activités de jeu
  • Section 6 : Activités d'impression
  • Session 7 : Création de nouvelles activités et modification des activités existantes
  • Section 8 : Ajout des buts et objectifs du PEI
  • Section 9 : Associer les objectifs du PEI aux activités et aux normes d'éducation
  • Section 10 : Suivi des progrès des étudiants
  • Section 11 : Collaboration entre les membres de l'équipe
Aide et formation
Nous savons combien il est important d'avoir toutes les informations dont vous avez besoin, organisées et en un seul endroit. Le menu Aide de la barre d'outils rouge de votre compte Boardmaker Online vous donne accès à tous les documents dont vous aurez besoin pour devenir un pro de Boardmaker Online ! Utilisez la recherche par mot-clé ou parcourez les différents sujets. Des tutoriels étape par étape, des vidéos et des idées de mise en œuvre sont à portée de clic !

Prêt, partez, partez !
Pour commencer à apprendre les bases, vous devez d'abord vous connecter. Comme Boardmaker Online est un programme basé sur le web, vous pouvez vous rendre sur la page web unique de votre district ou sur www.boardmakeronline.com et vous connecter pour accéder à votre compte depuis n'importe quel ordinateur Mac ou Windows.

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Indice : L'URL de votre district, le nom d'utilisateur de l'instructeur et le mot de passe se trouvent dans votre courriel de bienvenue en ligne Boardmaker.
 

Section 1 : Ajout et suppression de comptes d'étudiants

La première étape pour mettre en place Boardmaker Online est d'ajouter des comptes d'étudiants.
Pourquoi ?
Les comptes des étudiants doivent être présents afin d'assigner des activités et de suivre les progrès !

Vos élèves peuvent avoir déjà été mis en place pour vous par votre administrateur Boardmaker Online, ou vous pouvez être responsable de la création de vos propres profils d'élèves.

Il existe 4 niveaux d'accès différents et votre capacité à ajouter et à supprimer des comptes d'étudiants dépendra de votre niveau d'accès. Il existe 4 niveaux :
  • Instructeur - Cet instructeur est capable d'assigner et de gérer des activités pour des étudiants spécifiques, mais les étudiants doivent être ajoutés par votre administrateur de compte.
  • Instructeur avec privilèges de l'administration locale - Cet instructeur pourra ajouter de nouveaux comptes d'étudiants, mais ne pourra pas voir la liste de tous les étudiants du district.
  • Instructeur avec privilèges administratifs - Tous les privilèges de base d'un instructeur, plus l'accès à la liste mondiale des étudiants et la possibilité d'assigner des étudiants à des instructeurs.
  • Instructeur avec privilèges Org Admin - Tous les privilèges de base d'instructeur et d'administrateur avec en plus la possibilité de définir des niveaux d'accès et des paramètres de compte globaux.
Note : Si vous avez des privilèges d'administration ou d'Org, vous verrez "Admin" dans la barre de menu principale en haut de la page. Cet onglet n'est pas disponible si vous avez le statut d'instructeur ou d'instructeur ayant le statut d'administrateur local.
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Pour vérifier l'état actuel de vos comptes étudiants :
  1. Dans le menu Étudiants, sélectionnez Gestion des étudiants. 
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    • Si vous avez des étudiants inscrits sur la Mes étudiants votre administrateur Boardmaker Online a déjà ajouté vos comptes étudiants ; veuillez passer à la section suivante. 
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  2. Si vous n'avez pas d'étudiants inscrits sur la Mes étudiants mais Tous les étudiants est visible, votre district vous a donné des privilèges d'instructeur avec administration et la possibilité d'ajouter des étudiants à votre compte à partir de la liste mondiale des étudiants. Cliquez sur l'onglet Tous les étudiants et cochez la case située à côté du nom de vos élèves. Ensuite, sélectionnez Ajouter à Mes étudiants. 
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  3. Si vous voyez le Ajouter un étudiant sous l'onglet Mes élèves, votre district vous a donné un instructeur avec des privilèges d'administration locale et vous pouvez ajouter vos propres élèves individuellement. Sélectionnez Ajouter maintenant et remplissez les champs avec le numéro d'étudiant, le prénom et le nom de famille de votre étudiant, puis sélectionnez Consultez le Global Roster. 
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    • Si l'élève existe déjà dans le fichier mondial du district, vous aurez la possibilité d'ajouter un élève existant à votre fichier d'instructeurs ou de créer un nouvel élève.
    • Remplissez le profil de l'étudiant. 
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  4. Si vous n'avez pas d'étudiants inscrits sur la liste Mes étudiants onglet, Tous les étudiants n'est pas visible, et l'onglet Ajouter un étudiant n'est pas visible, vous verrez le message ci-dessous. Votre district vous a attribué des privilèges d'instructeur uniquement. Contactez l'administrateur Boardmaker Online de votre district et demandez-lui de vous assigner des élèves. 
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Section 2 : Création de nouvelles activités et modification d'activités existantes

Vous pouvez utiliser l'éditeur en ligne Boardmaker pour créer de nouvelles activités ou modifier des activités existantes. Les nouvelles activités peuvent être créées "à partir de zéro" ou en utilisant l'un des modèles inclus. Vous pouvez modifier toutes les activités que vous avez faites, toutes celles que vous avez téléchargées à partir de versions précédentes du logiciel Boardmaker, ou toutes celles que vous avez ajoutées à votre compte depuis la communauté Boardmaker Online.
Pourquoi ?
Pour que vous puissiez créer des tableaux et des activités personnalisés ou modifier ceux qui existent déjà afin de répondre aux besoins spécifiques de vos élèves !

Les informations suivantes seront traitées dans cette section :
  • Créer un tableau à partir de zéro.
  • Création d'un tableau à l'aide d'un modèle.
  • Modification d'un conseil ou d'une activité existante.
Créer un tableau ou une activité à partir de zéro :
  1. Sur la page d'accueil, sélectionnez Créer des activités. 
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  2. Sélectionnez Nouvelle activité vide. 
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  3. Sélectionnez l'outil Bouton et cliquez sur l'espace de travail pour déposer le bouton. 
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  4. Utilisez les poignées de bouton pour redimensionner le bouton. Cliquez et faites glisser à l'endroit souhaité de la page. 
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  5. Cliquez sur l'outil de pulvérisation. 
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  6. Placez le curseur de votre souris sur le bouton qui vient d'être placé sur la page. Cliquez et faites glisser la souris sur la page pour faire apparaître une grille de boutons. 
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  7. Cliquez sur le fond de la page pour désélectionner tous les boutons.
  8. Cliquez sur le premier bouton de la grille.
  9. Tapez une étiquette à l'aide de votre clavier d'ordinateur pour remplir le bouton avec "Edit in Place". 
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  10. Sélectionnez le bouton "Entrée/Retour" de votre clavier et les options de symboles apparaîtront.
  11. Cliquez sur le symbole souhaité, puis cliquez sur Sélectionner. 
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  12. Répétez les étapes 9 à 11 pour remplir les boutons de la page.
  13. Sélectionnez Fichier > Enregistrer sous. Donnez un nom à votre activité et sélectionnez Enregistrer. Le tableau ou l'activité apparaîtra alors dans votre liste Mes activités.
Note : Pour des informations plus détaillées, veuillez consulter le tutoriel "Créer une activité à partir de rien" dans le centre d'aide et de formation.

Création d'un tableau ou d'une activité à l'aide d'un modèle
Il existe deux types de modèles. Certains modèles exigent que vous remplissiez les boutons (Edit in Place) sur la page, tandis que d'autres exigent que vous remplissiez un tableau. Pour la plupart des modèles, vous trouverez des instructions écrites en rouge qui vous guideront à travers les étapes.
  1. Sélectionnez "Créer des activités" sur votre page d'accueil. 
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  2. Choisissez un modèle qui correspond au type d'activité que vous souhaitez créer. Des filtres sont disponibles pour vous aider à affiner votre recherche. Choisissez le type d'activité que vous souhaitez créer et déterminez ensuite si votre activité doit être imprimée, interactive ou interactive avec suivi des performances. 
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  3. Pour voir un échantillon complet d'un modèle, choisissez l'échantillon sous la vignette du modèle.
  4. Pour commencer à créer votre activité à partir du modèle, choisissez Sélectionner sous la vignette du modèle. 
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  5. Si le modèle est un modèle "Edit in Place", les instructions pour remplir le modèle seront visibles en rouge.
    • Sélectionnez n'importe quel bouton et tapez un libellé. 
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    • Sélectionnez le bouton "Entrée" sur le clavier et les options de symboles apparaîtront.
    • Cliquez sur le symbole souhaité, puis sur Sélectionnez.
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      Indice utile :
      Vous pouvez également cliquer sur l'onglet "Recherche sur le Web" pour trouver une image numérique !
    • Répétez les étapes 5 et 6 pour remplir tous les boutons du modèle.
    • Lorsque vous avez terminé, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous et nommez votre activité. Sélectionnez ensuite Enregistrer. Le tableau ou l'activité sera maintenant disponible dans votre liste Mes activités.
  6. Si le modèle est un Sur la base d'un tableau un tableau apparaîtra dans lequel vous remplirez les informations nécessaires. 
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  7. Cliquez sur Tableau pour ouvrir l'éditeur de variables de tableau afin de remplir le contenu de l'activité. Utilisez les valeurs supplémentaires pour modifier les paramètres de l'activité à partir des paramètres par défaut si vous le souhaitez. 
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  8. Double click <Blank Text Variable> in the first column and type your first word.
  9. Double click <Blank Symbol Variable> and type in term for symbol search.
  10. Répétez ce processus pour compléter le tableau.
  11. Sélectionnez OK.
  12. Sélectionnez Sauvegarder.

Modification d'un conseil ou d'une activité existante
  1. Sélectionnez le Mon administrateur bouton de menu. 
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  2. Repérez dans la liste Mes activités un conseil ou une activité que vous souhaitez modifier.
  3. Sélectionnez le Activité d'édition dans la barre d'outils à côté de l'activité. Une fenêtre séparée ouvrira l'activité dans l'éditeur en ligne Boardmaker. 
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  4. Cliquez sur un objet (par exemple, un symbole, une étiquette, un bouton, etc.) que vous souhaitez modifier. ) que vous souhaitez modifier. Les "poignées" autour de l'objet vous indiquent qu'il a été sélectionné. 
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  5. Utilisez Édition en place ou le Panel de propriétés pour apporter les changements souhaités. Les options disponibles dans le panneau des propriétés dépendent de l'objet que vous avez sélectionné sur la page. 
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  6. Sélectionnez Sauvegarder. Le tableau ou l'activité édité(e) sera maintenant disponible dans votre liste Mes activités.
 

Section 3 : Activités de téléchargement

Vous pouvez télécharger des activités que vous avez déjà créées avec Boardmaker v.6 ou le logiciel Studio. Au cours de ce processus, vous pouvez également associer des activités à des normes éducatives.
Pourquoi ?
Pour que vous puissiez continuer à utiliser les activités que vous avez déjà créées, mais que vous les assigniez maintenant à des élèves spécifiques !

Indice utile : Si vous utilisez actuellement Boardmaker Studio, assurez-vous que vous utilisez la version 1.3. Il s'agit d'une mise à jour gratuite qui vous donnera accès à des modèles de suivi des performances. Pour plus d'informations, consultez l'article intitulé Utilisation de Studio v.1.3 pour créer des activités de suivi des performances dans le Centre d'aide et de formation.

Pour télécharger des activités
  1. Sélectionnez "Télécharger une activité" dans le menu "Activité". 
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  2. Sélectionnez Parcourir.
  3. Cliquez sur le Sélectionnez pour commencer à parcourir les fichiers sur votre ordinateur.
    • Trouvez les activités de Boardmaker v. 6 dans Mes documents/Mes tableaux.
    • Retrouvez les activités du studio dans Mes documents/ Studio de création de cartes/Projets.
  4. Cliquez sur l'activité que vous souhaitez télécharger.
  5. Sélectionnez Ouvrir.
  6. Sélectionnez Upload. Une fois que le fichier est téléchargé, vous verrez "Fichier téléchargé avec succès".
  7. Utilisez les invites à l'écran pour fournir des informations sur votre activité. Plus vous entrez d'informations, plus il sera facile pour les autres de les trouver si vous choisissez de les partager avec d'autres membres de la Communauté.
    • Utilisez le titre, la description et les champs linguistiques pour décrire votre activité.
    • Utilisez le menu déroulant "Vie privée" pour permettre à chaque membre de la Communauté d'accéder à cette activité ou pour la restreindre à votre propre usage.
    • Sélectionnez le bouton Associer des normes pour associer des normes éducatives à votre activité.
    • Utilisez les cases à cocher pour décrire le niveau et les catégories d'études.
    • Ajoutez des mots-clés qui décrivent l'activité afin de faciliter votre recherche et celle des autres membres de la Communauté.
  8. Sélectionnez " Save and Continue". Votre activité téléchargée apparaîtra alors dans la liste Mes activités (menu Mon Boardmaker).
Note : Si vous souhaitez télécharger une activité de plusieurs pages à partir de Boardmaker v.6, vous devez d'abord mettre toutes les pages de cette activité dans un fichier zip. Déplacez d'abord les pages dans un dossier de votre dossier Mes conseils. Sélectionnez ce dossier, faites un clic droit et sélectionnez Envoyer à ...fichier zip dans le menu déroulant. Choisissez ce fichier zip comme fichier à télécharger à l'étape 4 ci-dessus.


Section 4 : Recherche d'activités

Boardmaker Online vous permet de rechercher des milliers d'activités prêtes à l'emploi. Ces activités peuvent être utilisées telles quelles, ou modifiées pour répondre à vos besoins spécifiques en utilisant votre version actuelle du logiciel Boardmaker ou l'éditeur Boardmaker Online.*
Pourquoi ?
L'utilisation d'activités prêtes à l'emploi peut vous faire gagner du temps et vous donner de nouvelles idées pour utiliser Boardmaker avec vos élèves !

Les types d'activité comprennent :
  • Boardmaker Sample Library (Contenu Premium inclus dans votre abonnement)
    Une vaste collection d'activités d'échantillonnage à caractère académique pour vous aider à démarrer.
  • Boardmaker Activity Packs (Contenu Premium inclus dans votre abonnement)
    Une vaste collection d'ensembles pédagogiques complets, conçus par des professionnels et déjà alignés sur les normes.
  • Boardmaker Community Sample Library
    Une petite collection d'exemples d'activités académiques fournies gratuitement à l'ensemble de la communauté.
  • Activités de la communauté en ligne Boardmaker
    Choisissez parmi plus de 26 000 activités d'apprentissage gratuites adaptées aux symboles qui ont été créées par d'autres membres de la communauté.
  • Mon organisation
    Il s'agit d'activités qui ne sont partagées qu'au sein de votre district ou de votre établissement.
Pour rechercher des activités
  1. Cliquez sur Rechercher toutes les activités dans la barre d'outils rouge, tapez votre terme de recherche et entrez.
  2. Votre terme de recherche peut être un type d'activité, comme "livre" ou une unité d'étude, comme "océan", ou un concept, comme "opposés". 
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  3. Utilisez les filtres "Réduire vos résultats" pour trouver l'activité qui répond le mieux à vos besoins.  
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    Conseil utile: Si vous souhaitez saisir des données au fur et à mesure que les élèves terminent leurs activités, veillez à rechercher des activités qui permettent de suivre les performances des élèves. Ces activités sont identifiées par une icône d'un écran d'ordinateur avec un "P" à l'intérieur. Vous pouvez également trouver des activités de suivi des performances en sélectionnant Interactif avec performances lorsque vous affinez votre recherche. 
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  4. Sélectionnez l'une des activités de la liste en cliquant sur la vignette. Vous pourrez voir plus de détails sur l'activité, ainsi qu'une barre d'outils.
  5. Pour ajouter l'activité à votre propre liste d'activités, sélectionnez le Ajouter à mes activités bouton. 
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  6. Répétez ces étapes pour ajouter des activités supplémentaires à votre liste Mes activités.
  7. Pour visualiser les activités, sélectionnez le Mon administrateur pour accéder à la liste Mes activités. 
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Section 5 : Attribution des activités

Une fois que vous avez fait et/ou trouvé des activités, vous pouvez les attribuer à vos élèves.
Pourquoi ?
Pour que les étudiants puissent accéder à leurs activités de n'importe où, sur n'importe quel ordinateur... même un iPad !

 
Attribuer des activités aux élèves
  1. Sélectionnez le Mon administrateur bouton de menu. 
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  2. Trouvez une activité et sélectionnez le Attribuer une activité dans la barre d'outils à côté. Le menu Assigner une activité s'ouvrira et vous verrez votre liste d'élèves. 
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  3. Vous pouvez attribuer une activité à un ou plusieurs élèves.
    • Cochez la case située à côté du numéro d'étudiant de l'étudiant auquel vous voulez attribuer l'activité.
    • Assignez l'activité à des élèves spécifiques en cochant la case située à côté du numéro d'identification de l'élève.
    • Assignez l'activité à tous vos élèves en même temps ; cochez la case située en haut du menu, à côté de la carte d'étudiant.
  4. Sélectionnez Assigner.
    Note :La bulle au-dessus du bouton Assigner une activité vous indiquera combien d'élèves ont été assignés à l'activité.
    Conseil utile :Vous pouvez également assigner des activités aux élèves directement depuis la communauté Boardmaker.


Section 6 : Activités de jeu

Il existe plusieurs façons de pratiquer une activité. Celle que vous choisirez dépendra de la situation.
Pour que vos élèves puissent s'engager tout en apprenant et en participant.
Pourquoi ?

Activités de jeu à partir de mes activités
Chaque activité de la Mes activités (Mon menu Boardmaker) aura une liste Jouer à à côté. Sélectionnez "Jouer" et une fenêtre séparée s'ouvrira dans laquelle vous et vos élèves pourrez interagir avec l'activité.

Indice utile :Cela peut être une bonne option si vous souhaitez vous rafraîchir rapidement la mémoire du fonctionnement d'une activité. Les données relatives aux performances des élèves ne seront pas saisies.
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Activités de jeu de la vue de ma classe
Dans Ma vue de la classe (menu Étudiants), les étudiants sélectionnent leur nom ou leur photo pour accéder à leurs activités. Une fois qu'un étudiant accède à ses activités, le système exige un mot de passe pour revenir au menu principal, de sorte que les étudiants ne peuvent pas accéder aux activités de quelqu'un d'autre.

Indice utile :Cela peut être une bonne option si les étudiants réalisent leurs activités sur un iPad ou travaillent dans un laboratoire informatique. Les données relatives aux performances des étudiants seront saisies.
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Activités de jeu à partir d'une liste de lecture
Une Playlist est simplement un groupe d'activités que vous avez choisi parmi toute votre liste d'activités. C'est un excellent moyen de rassembler et d'organiser des activités pour une leçon ou un événement spécifique.

Indice utile : Cette option peut être intéressante si vous menez une activité de groupe sur un ordinateur, un iPad ou un tableau blanc interactif. Les données relatives aux performances des élèves ne seront pas saisies.

Pour créer une playlist
  1. Sélectionnez le bouton de menu Mon Boardmaker.
  2. Sélectionnez le bouton Ajouter à la liste de lecture à côté d'une activité. Cela fera une copie de l'activité et l'ajoutera à la Playlist. 
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  3. Pour accéder à votre playlist, sélectionnez l'onglet Ma playlist.
  4. Sélectionnez le bouton Lancer le centre étudiant en haut de l'onglet Liste de lecture. Une fenêtre distincte s'ouvrira, dans laquelle vous et vos élèves pourrez interagir avec toutes les activités de votre liste de lecture.

Activités ludiques du centre des étudiants
Sélectionnez le Étudiants puis sélectionnez Centre pour étudiants. Les étudiants peuvent se connecter avec leur nom d'utilisateur et leur mot de passe pour accéder aux activités qui leur sont assignées. Les enseignants peuvent se connecter avec leur nom d'utilisateur et leur mot de passe pour accéder à leur playlist.
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Indice utile : Les données relatives aux performances des étudiants seront saisies lorsque les étudiants se connecteront au Centre des étudiants.

Activités de jeu à la maison : Accès des parents au centre pour étudiants
Pour aider les élèves à accéder à leurs devoirs en ligne Boardmaker à la maison, vous pouvez envoyer un courriel pré-formaté aux parents leur donnant des instructions étape par étape sur la façon de se connecter depuis la maison.

Note : Pour que ce processus fonctionne, vous devez d'abord ajouter une adresse électronique de parent au profil de chaque élève.
  1. Sélectionnez le Mon compte dans le menu déroulant à côté de votre nom de compte et de votre photo. 
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  2. Cliquez sur l'onglet Accès aux étudiants.
  3. Sélectionnez le bouton " Get Them Started ".
  4. Sélectionnez un ou tous vos élèves en cochant la case située à côté de leur nom.
    Note : Les élèves de votre liste n'apparaîtront ici que si vous avez saisi l'adresse électronique de leurs parents dans le profil de l'élève.
  5. Faites défiler vers le bas et cliquez sur Envoyer le message.
Le parent de l'élève recevra un courriel pré-formaté contenant les informations nécessaires pour se connecter à un ordinateur ou à l'application iPad du centre des étudiants et accéder aux devoirs de son enfant.

Activités de jeu sur l'iPad
Votre abonnement à Boardmaker Online comprend l'accès à l'application iPad du Centre des étudiants. Cette application vous permettra, ainsi qu'à tout étudiant associé à votre compte, d'accéder aux activités de Boardmaker sur l'iPad. Il n'y a pas de coût supplémentaire pour l'application et elle est disponible en téléchargement sur l'Apple iTunes Store. Pour plus d'informations, veuillez consulter le tutoriel intitulé Boardmaker Student Center iPad App : Mise en place et utilisation dans le Centre d'aide et de formation.

Section 7 : Activités d'impression

  1. Recherchez une activité basée sur l'impression (voir section 3).
  2. Sélectionnez le bouton Imprimer. La boîte de dialogue Options d'impression s'ouvre.
  3. Définissez une option (sous Étendue d'impression) qui représente les pages que vous voulez imprimer.
  4. Utilisez la liste déroulante Copies pour sélectionner le nombre de copies que vous souhaitez imprimer.
  5. Sélectionnez une option sous Taille d'impression pour désigner la taille à laquelle les pages de l'activité ou du projet s'imprimeront :
    • Réel - Imprime les pages à leur taille physique réelle.
    • Scale to Fit - Ajuste la taille de chaque page pour qu'elle tienne sur une seule feuille de papier.
    • Centre - Chaque page sera centrée pour tenir sur une seule feuille de papier lors de l'impression.
  6. Sélectionnez Continuer. Votre dialogue d'impression par défaut s'ouvrira. Apportez des modifications à cette boîte de dialogue (par exemple, l'imprimante souhaitée), puis sélectionnez OK ou Imprimer pour commencer l'impression.
    Note :Vous pouvez également enregistrer l'activité au format PDF.
Imprimer en faisant une activité
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Options d'impression pour imprimer n'importe quelle page d'une activité (interactive ou imprimée) qui se déroule actuellement dans le Boardmaker Student Center.
  1. À partir de l'activité en cours, sélectionnez la double flèche dans le coin supérieur gauche de l'écran pour ouvrir la barre d'outils des activités. 
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  2. Sélectionnez l'icône de l'imprimante dans la barre d'outils. 
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  3. La boîte de dialogue Options d'impression s'ouvre. 
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  4. Définissez une option (sous Étendue d'impression) qui représente les pages que vous voulez imprimer.
  5. Utilisez la liste déroulante Copies pour sélectionner le nombre de copies que vous souhaitez imprimer.
  6. Sélectionnez une option sous Taille d'impression pour désigner la taille à laquelle les pages de l'activité ou du projet s'imprimeront :
    • Réel - Imprime les pages à leur taille physique réelle.
    • Scale to Fit - Ajuste la taille de chaque page pour qu'elle tienne sur une seule feuille de papier.
    • Centre -(C'est le réglage par défaut.) Chaque page sera centrée pour tenir sur une seule feuille de papier lors de l'impression.
  7. Sélectionnez Continuer. Votre dialogue d'impression par défaut s'ouvrira. Apportez des modifications dans cette boîte de dialogue (par exemple, l'imprimante souhaitée), puis sélectionnez OK ou Imprimer pour commencer l'impression.

Section 8 : Ajouter les objectifs du PEI de l'étudiant
Vous pouvez à tout moment ajouter des buts et objectifs de l'IEP pour vos étudiants dans Boardmaker Online.
Pourquoi ?
Pour que vous puissiez associer des activités spécifiques du Boardmaker aux objectifs du PEI d'un élève et suivre ses performances par rapport à ses objectifs.

Pour ajouter les objectifs des étudiants au PEI :
  1. Sélectionnez le bouton de menu Étudiants et ensuite Gestiondes étudiants.
  2. Faites défiler la page pour trouver l'élève à qui vous voulez attribuer un objectif de PEI, puis cliquez sur son numéro d'étudiant.
  3. Sélectionnez le Objectifs de l'IEP onglet. 
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  4. Sélectionnez Ajouter un objectif.
  5. Dans le menu déroulant, sélectionnez Créer un nouvel objectif.
  6. Tapez un objectif du PEI dans la zone de texte, ou copiez et collez le à partir d'un autre document.
  7. Si vous avez des objectifs d'apprentissage à ajouter à ce but, sélectionnez Ajouter un objectif.
  8. Répétez l'étape 7 pour ajouter tout objectif supplémentaire.
  9. Sélectionnez " Save and Close".
    Conseil utile : utilisez le bouton "Manage Goal" dans la barre des tâches à côté de l'objectif pour modifier un objectif et ajouter ou supprimer des objectifs. Utilisez le bouton Delete Goal (Supprimer l'objectif) pour le supprimer.


Section 9 : Associer les objectifs du PEI aux activités et aux normes d'éducation

Une fois que vous avez ajouté les objectifs du PEI de l'élève, vous pouvez également associer l'objectif à un ou plusieurs
des activités ou des normes éducatives.
Pourquoi ?
Cela permet de suivre automatiquement les progrès réalisés dans ce sens.

 
Associer un objectif de l'IEP à une activité :
  1. Sélectionnez le menu Etudiants, puis sélectionnez Gestion des étudiants.
  2. Sélectionnez un numéro de carte d'étudiant pour accéder à leur page de profil.
  3. Sélectionnez l'onglet Devoirs, et vous verrez toutes les activités qui sont assignées à l'étudiant. 
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  4. Sélectionnez Gérer. 
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  5. Vous verrez les buts et objectifs de l'étudiant. Sélectionnez ceux que vous souhaitez associer à l'activité. Sélectionnez Sauvegarder et fermer.
Vous pouvez également associer des normes éducatives à un objectif de l'IEP. Cela permet de montrer que l'objectif d'un étudiant dans le cadre du PEI est conforme aux normes éducatives de votre État ou du Tronc commun.

Associer les normes éducatives à un objectif de l'IEP :
  1. Allez à l'onglet Objectifs du PEI dans le profil de l'étudiant.
  2. Utilisez la barre d'outils à côté de l'objectif du PEI que vous souhaitez associer et sélectionnez le Norme associée bouton. 
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  3. Sélectionnez la flèche du menu déroulant à côté de la question et répondez à la question suivante : "À quelles normes souhaitez-vous associer ce fichier ?
    Remarque : les normes du Tronc commun et les normes de votre État devraient être disponibles. Si votre État n'est pas une option, contactez votre administrateur de district Boardmaker Online.
  4. Sélectionnez le niveau de la classe.
  5. Sélectionnez le sujet.
  6. Faites défiler jusqu'à ce que vous trouviez la norme que vous souhaitez associer à l'objectif de l'IEP.
  7. Sélectionnez Ajouter à côté de la ou des normes souhaitées. Vous pouvez en sélectionner plusieurs.
  8. Sélectionnez Sauvegarder.
 

Section 10 : Suivi des progrès des étudiants

Des données sont recueillies au fur et à mesure que les élèves travaillent et réalisent les activités qui leur sont assignées.
Pourquoi ?
Pour que vous puissiez identifier clairement les stratégies qui fonctionnent pour aider les élèves à réussir et les domaines dans lesquels ils ont besoin d'aide.

 
Indice utile : Pour pouvoir consulter les résultats des performances, un élève doit jouer l'activité à partir du menu de visualisation de ma classe ou doit se connecter au Centre des étudiants.

Indice utile : Toutes les informations relatives à l'utilisation des activités seront saisies, mais seules les activités créées à l'aide de modèles de suivi des performances produiront des résultats.

Pour consulter les informations sur les performances des étudiants :
  1. Sélectionnez le menu Etudiants, puis sélectionnez Gestiondes étudiants.
  2. Sélectionnez le numéro d'identification de l'étudiant pour accéder à sa page de profil.
  3. Sélectionnez le Résultats des performances onglet. Vous y trouverez les résultats des performances de l'étudiant, classés par date des sessions au cours desquelles il s'est connecté. 
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  4. Sélectionnez la flèche à côté de la date de la session pour développer les résultats afin de montrer toutes les activités jouées pendant cette session. 
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  5. Sélectionnez la flèche à côté de chaque activité pour afficher des données détaillées sur les performances.
  6. Pour voir les informations sur les performances liées aux activités qui ont été associées à des objectifs spécifiques du PEI, sélectionnez l'onglet Progrès. À côté de chaque objectif du PEI, vous verrez les activités qui ont été associées à cet objectif. 
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  7. Pour obtenir des informations plus détaillées, il suffit de cliquer sur la cellule d'activité.
 

Section 11 : Collaboration

Il existe plusieurs façons de collaborer avec les autres membres de l'équipe de soutien au sein de votre district ou de votre établissement. Boardmaker Online vous permet d'affecter plusieurs instructeurs (par exemple, un enseignant, un orthophoniste, un enseignant ressource, etc. Chaque instructeur assigné à un élève a la possibilité d'assigner des activités, d'ajouter des buts/objectifs du PEI et de consulter les données de performance.
Pourquoi ?
Pour que chaque membre de l'équipe de soutien travaille ensemble pour assurer la réussite des élèves.

 
Pour voir la liste des instructeurs affectés à un étudiant particulier :
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  1. Sélectionnez Gestion des étudiants dans l'onglet Etudiants de la barre d'outils rouge.
  2. Sélectionnez un numéro de carte d'étudiant pour accéder à une page de profil de l'étudiant.
  3. Sélectionnez Modifier le profil.
  4. Tous les instructeurs assignés seront répertoriés.
  5. Vous pouvez attribuer des instructeurs supplémentaires à un élève en sélectionnant Sélectionner uninstructeur.
Ajoutez une note :
Dans un profil d'étudiant, vous pouvez ajouter des notes relatives aux objectifs du PEI de l'étudiant et aux normes et activités associées. Ces notes peuvent être consultées par tout enseignant affecté à un étudiant particulier. C'est donc un excellent moyen de communiquer avec les autres membres de l'équipe concernant les performances de l'étudiant, des idées supplémentaires d'enseignement ou des questions liées à une activité ou à un objectif.
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Créer un groupe :
Les groupes sont de petites communautés au sein de la Boardmaker Community qui ont été créées pour des intérêts, des populations ou des collègues particuliers. La création de groupes peut aider à organiser des activités communes au sein de votre district ou de votre établissement. Vous pouvez créer un groupe qui est public pour tous les membres de la Boardmaker Community ou privé pour les seuls membres de votre organisation. Pour plus d'informations sur les groupes, veuillez consulter le tutoriel du Centre d'aide et de formation. .

Partagez les activités au sein de votre organisation :
Boardmaker Online vous permet de télécharger des activités sur votre compte et de partager ces activités avec d'autres. Vous pouvez télécharger des activités ou des forums à partir de n'importe quelle version de Boardmaker. Pour plus d'informations sur le téléchargement et le partage d'activités, veuillez consulter le tutoriel intitulé Téléchargement d'activités.


Félicitations ! Vous venez de terminer le tutoriel de démarrage. N'oubliez pas de consulter le menu d'aide pour obtenir des vidéos de formation et des tutoriels supplémentaires.