Pour commencer - Compte professionnel

01 octobre 2018

Commençons !

Bienvenue sur Boardmaker Online ! Ce tutoriel vous présentera certaines des choses qui vous permettront de vous mettre rapidement au travail avec Boardmaker Online. Voici les sujets que nous allons aborder :
  • Section 1 : Ajout/suppression de comptes d'étudiants
  • Section 2 : Activités de téléchargement
  • Section 3 : Recherche d'activités
  • Section 4 : Attribution des activités
  • Section 5 : Activités de jeu
  • Section 6 : Activités d'impression
  • Section 7 : Création de nouvelles activités et modification d'activités existantes
  • Section 8 : Ajout des buts et objectifs du PEI
  • Section 9 : Associer les objectifs du PEI aux activités et aux normes d'éducation
  • Section 10 : Suivi des progrès des étudiants

Aide et formation

Nous savons combien il est important d'avoir toutes les informations dont vous avez besoin, organisées et en un seul endroit. Le menu Aide vous donne accès à tous les documents dont vous aurez besoin pour devenir un pro de Boardmaker Online ! Utilisez la recherche par mot-clé ou parcourez les différents sujets. Des tutoriels étape par étape, des vidéos et des idées de mise en œuvre sont à portée de clic !

Prêt, partez, partez !

Pour commencer à apprendre les bases, vous devez d'abord vous connecter. Comme Boardmaker Online est un programme basé sur le web, vous pouvez aller sur www.boardmakeronline.com et vous connecter pour gérer les devoirs des élèves depuis n'importe quel ordinateur Mac ou PC.
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Section 1 : Ajout et suppression de comptes d'étudiants

La première étape pour mettre en place Boardmaker Online est d'ajouter des comptes d'étudiants.
Pourquoi ?
Pour que vous puissiez commencer à assigner des activités et suivre la réussite des élèves !

 
Pour ajouter un étudiant :
  1. Sélectionnez le bouton de menu Étudiants et ensuite Gestiondes étudiants.
  2. Sélectionnez Ajouter maintenant. 
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  3. Informations complètes sur le profil de l'étudiant. 
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  4. Sélectionnez Sauvegarder et fermer. Votre nouvel élève apparaîtra alors dans la liste Mes élèves.
Pour désactiver un compte étudiant :
  1. Sélectionnez le bouton du menu Étudiants, puis sélectionnez Gestiondes étudiants.
  2. Sélectionnez Supprimer à côté du nom de l'élève.
  3. Le message suivant apparaîtra...
    Lasuppression d'un étudiant désactivera son identifiant, mais ne supprimera pas définitivement ses données. Il est possible de réactiver le compte d'un étudiant. Êtes-vous sûr de vouloir supprimer l'étudiant sélectionné ?
  4. Sélectionnez Oui pour désactiver l'étudiant.
Pour supprimer définitivement un étudiant :
  1. Sélectionnez le menu déroulant Étudiants.
  2. Sélectionnez Histoire de l'élève.
  3. Cliquez sur l'ID de l'élève que vous souhaitez supprimer.
  4. Sélectionnez Supprimer définitivement.
  5. Sélectionnez Oui. L'étudiant sera définitivement retiré de votre liste d'étudiants.
Pour réactiver un compte étudiant :
  1. Sélectionnez le menu déroulant Étudiants.
  2. Sélectionnez Histoire de l'élève.
  3. Cliquez sur l'identifiant de l'élève que vous souhaitez réactiver.
  4. Sélectionnez Réactiver.
  5. Mettez à jour toutes les informations nécessaires sur le profil de l'étudiant et sélectionnez " Enregistrer et fermer".


Section 2 : Activités de téléchargement

Vous pouvez télécharger des activités que vous avez déjà créées avec Boardmaker v. 6 ou le logiciel Studio. Au cours de ce processus, vous pouvez également associer des activités aux normes éducatives.
Pourquoi ?
Pour que vous puissiez continuer à utiliser les activités que vous avez déjà créées, mais que vous les assigniez maintenant à des élèves spécifiques !

 
Conseilutile : si vous utilisez actuellement Boardmaker Studio, assurez-vous que vous utilisez la version 1.3. Il s'agit d'une mise à jour gratuite qui vous donnera accès à des modèles de suivi des performances. Pour plus d'informations, consultez l'article intitulé Utilisation de Studio v. 1.3 pour créer des activités de suivi des performances dans le Centre d'aide et de formation.

Pour télécharger des activités:
  1. Dans le menu Activités, sélectionnez Charger des activités. 
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  2. Sélectionnez Parcourir.
  3. Cliquez sur le Sélectionnez pour commencer à parcourir les fichiers sur votre ordinateur.
    • Trouvez les activités de Boardmaker v. 6 dans Mes documents/Mes tableaux.
    • Retrouvez les activités du studio dans Mes documents/ Studio de création de cartes/Projets.
  4. Cliquez sur l'activité que vous souhaitez télécharger.
  5. Sélectionnez Ouvrir.
  6. Sélectionnez Upload. Une fois que le fichier est téléchargé, vous verrez "Fichier téléchargé avec succès".
  7. Utilisez les invites à l'écran pour fournir des informations sur votre activité. Plus vous entrez d'informations, plus il sera facile pour les autres de les trouver si vous choisissez de les partager avec d'autres membres de la Communauté.
    • Utilisez le titre, la description et les champs linguistiques pour décrire votre activité.
    • Utilisez le menu déroulant "Vie privée" pour permettre à chaque membre de la Communauté d'accéder à cette activité ou pour la restreindre à votre propre usage.
    • Sélectionnez le bouton Associer des normes pour associer des normes éducatives à votre activité.
    • Utilisez les cases à cocher pour décrire le niveau et les catégories d'études.
    • Ajoutez des mots-clés qui décrivent l'activité afin de faciliter votre recherche et celle des autres membres de la Communauté.
  8. Sélectionnez " Save and Continue". Votre activité téléchargée apparaîtra alors dans la liste Mes activités (menu Mon Boardmaker).
 

Section 3 : Recherche d'activités

Boardmaker Online vous permet de rechercher des milliers d'activités prêtes à l'emploi.
Pourquoi ?
L'utilisation d'activités prêtes à l'emploi peut vous faire gagner du temps et vous donner de nouvelles idées pour utiliser Boardmaker avec vos élèves !

 
Les types d'activité comprennent :
  • Boardmaker Sample Library (*Contenu premium inclus dans l'abonnement)
    Une vaste collection d'exemples d'activités académiques pour vous aider à démarrer.
  • Boardmaker Activity Packs (*Contenu premium inclus dans votre abonnement)
    Une vaste collection de kits pédagogiques complets, conçus par des professionnels et déjà alignés sur les normes.
  • Boardmaker Community Sample Library
    Une petite collection d'exemples d'activités académiques fournies gratuitement à l'ensemble de la communauté.
  • Activités de la communauté en ligne Boardmaker
    Choisissez parmi plus de 26 000 activités d'apprentissage gratuites adaptées aux symboles qui ont été créées par d'autres membres de la communauté.
Pour rechercher des activités :
  1. Sélectionnez Activités communautaires à partir du bouton du menu Activités. 
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  2. Vous pouvez effectuer une recherche par Détails ou par Les normes. 
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    • Pour plus de détails, vous aurez accès à des filtres pour la catégorie, le niveau scolaire, le type d'activité, la langue et plus encore sur le côté gauche de la page.
    • Pour les normes, vous aurez accès à des filtres pour la norme, la matière et le niveau scolaire sur le côté gauche de la page.
  3. Tapez un mot clé dans la zone de texte. Un mot-clé peut être un type d'activité, comme "livre" ou une unité d'étude, comme "océan". 
  4. Utilisez les filtres "Réduire vos résultats" pour trouver l'activité qui répond le mieux à vos besoins.  
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    Indice utile :Si vous souhaitez saisir des données au fur et à mesure que les élèves terminent leurs activités, veillez à rechercher des activités qui permettent de suivre les performances des élèves. Ces activités sont identifiées par une icône d'un écran d'ordinateur avec un "P" à l'intérieur. 
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  5. Sélectionnez l'une des activités de la liste en cliquant sur la vignette. Vous pourrez alors voir plus de détails sur l'activité.
  6. Cliquez sur le Ajouter à mes activités bouton. 
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  7. Répétez ces étapes pour ajouter des activités supplémentaires à votre liste Mes activités.
  8. Une fois que vous avez rassemblé un ensemble d'activités, sélectionnez le Mon administrateur pour accéder à la liste Mes activités. 
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Section 4 : Attribution des activités

Une fois que vous avez trouvé des activités, vous pouvez les attribuer à vos élèves.
Pourquoi ?
Pour que les élèves puissent accéder à leurs activités de n'importe où, sur n'importe quel ordinateur... même un iPad* !

Attribuer des activités aux élèves :
  1. Sélectionnez le bouton de menu Mon Boardmaker. 
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  2. Trouvez une activité et sélectionnez le bouton Assigner une activité à côté de celle-ci. Le menu Assigner une activité s'ouvre. 
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  3. Vous pouvez attribuer une activité à un ou plusieurs élèves.
    • Cochez la case située à côté du numéro d'étudiant de l'étudiant auquel vous voulez attribuer l'activité.
    • Assignez l'activité à des élèves spécifiques en cochant la case située à côté du numéro d'identification de l'élève.
    • Assignez l'activité à tous vos élèves en même temps ; cochez la case située en haut du menu, à côté de la carte d'étudiant.
  4. Sélectionnez Assigner.
    Note :
    La bulle au-dessus du bouton Assigner une activité vous indiquera combien d'élèves ont été assignés à l'activité.
    Conseil utile : Vous pouvez également assigner des activités aux élèves directement depuis la communauté Boardmaker.

Section 5 : Activités de jeu

Il existe plusieurs façons de pratiquer une activité. Celle que vous choisirez dépendra de la situation.
Pourquoi ?
Pour que vos élèves puissent s'engager tout en apprenant et en participant.
Activités de jeu à partir de mes activités
Chaque activité de la Mes activités (Mon menu Boardmaker) aura une liste Jouer à à côté. Une fenêtre séparée s'ouvrira dans laquelle vous et vos élèves pourrez interagir avec l'activité.

Indice utile : Cela peut être une bonne option si vous souhaitez vous rafraîchir rapidement la mémoire du fonctionnement d'une activité. Les données relatives aux performances des élèves ne seront pas saisies.
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Activités de jeu de la vue de ma classe
Dans Ma vue de la classe (menu Étudiants), les étudiants n'auront qu'à sélectionner leur photo pour accéder à leurs activités. Une fois qu'un étudiant accède à ses activités, le système exige un mot de passe pour revenir au menu principal, de sorte que les étudiants ne peuvent pas accéder aux activités de quelqu'un d'autre.

Indice utile :Cela peut être une bonne option si les étudiants réalisent leurs activités sur un iPad ou travaillent dans un laboratoire informatique. Les données relatives aux performances des étudiants seront saisies.
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Activités de jeu à partir d'une liste de lecture
Une Playlist est simplement un groupe d'activités que vous avez choisi parmi toute votre liste d'activités. C'est un excellent moyen de rassembler et d'organiser des activités pour une leçon ou un événement spécifique.

Indice utile : Cela peut être une bonne option si vous menez une activité de groupe sur un ordinateur ou sur un tableau blanc interactif. Les données relatives aux performances des élèves ne seront pas saisies.

Pour créer une Playlist :
  1. Sélectionnez le bouton de menu Mon Boardmaker.
  2. Sélectionnez le Ajouter à la liste de lecture à côté d'une activité. Cela permet de faire une copie de l'activité et de l'ajouter à la Playlist. 
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  3. Pour accéder à votre playlist, sélectionnez l'onglet Ma playlist.
  4. Sélectionnez le bouton Lancer le centre étudiant en haut de l'onglet Liste de lecture. Une fenêtre distincte s'ouvrira, dans laquelle vous et vos élèves pourrez interagir avec toutes les activités de votre liste de lecture.
Activités ludiques du centre des étudiants
Sélectionnez le bouton du menu Étudiants, puis sélectionnez Centre des étudiants.En se connectant au Centre des étudiants, les étudiants pourront accéder à leurs activités depuis n'importe quel ordinateur Mac ou PC avec Internet.
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Indice utile : C'est la façon recommandée aux étudiants de travailler sur les activités qui leur ont été assignées. Les données relatives aux performances des élèves seront saisies.

Activités de jeu à la maison : Accès des parents au centre pour étudiants
Pour aider les élèves à accéder à leurs devoirs en ligne Boardmaker à la maison, vous pouvez envoyer un courriel pré-formaté aux parents leur donnant des instructions étape par étape sur la façon de se connecter depuis la maison.
Note : Pour que ce processus fonctionne, vous devez d'abord ajouter une adresse électronique de parent au profil de chaque élève.
  1. Sélectionnez le Mon compte dans le menu déroulant à côté de votre nom de compte et de votre photo. 
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  2. Cliquez sur l'onglet Accès aux étudiants.
  3. Une adresse web personnalisée jointe à votre compte permettra à vos élèves d'accéder à leurs devoirs. Une fois que vous leur aurez fourni cette adresse, ils n'auront plus qu'à se connecter avec leur nom d'utilisateur et leur mot de passe. Cela vous permet de collaborer plus facilement avec les parents et de donner à vos enfants la possibilité de mettre en pratique leurs compétences en dehors de la salle de classe.
  4. Sélectionnez le bouton " Get Them Started ".
  5. Sélectionnez un ou tous les étudiants en cochant la case située à côté de leur nom.
  6. Faites défiler vers le bas et cliquez sur Envoyer le message.
Le parent de l'élève recevra de votre part un courriel pré-formaté contenant les informations dont il a besoin pour se connecter à un ordinateur et accéder aux devoirs de son enfant.

Activités de jeu sur l'iPad
Votre abonnement à Boardmaker Online comprend l'accès à l'application iPad du Centre des étudiants. Cette application vous permettra, ainsi qu'à tout élève associé à votre compte, d'accéder aux activités de Boardmaker sur l'iPad. Il n'y a pas de coût supplémentaire pour l'application et elle est disponible en téléchargement sur l'Apple iTunes Store. Pour plus d'informations, veuillez consulter le tutoriel intitulé Boardmaker Student Center iP ad App : Configurer et utiliser dans le centre d'aide et de formation.


Section 6 : Activités d'impression

Vous pouvez imprimer les activités directement à partir de Boardmaker Online dans votre navigateur web. Les activités qui ont été créées en tant qu'activités d'impression sont identifiées par l'icône d'impression à côté de la vignette de l'activité.
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Indice utile :Vous pouvez imprimer les activités directement à partir de la communauté Boardmaker ou de la liste Mes activités.

Pour imprimer les activités :
  1. Recherchez une activité basée sur l'impression (voir section 3).
  2. Sélectionnez le bouton Imprimer. La boîte de dialogue Options d'impression s'ouvre. 
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  3. Définissez une option (sous Étendue d'impression) qui représente les pages que vous voulez imprimer.
  4. Utilisez la liste déroulante Copies pour sélectionner le nombre de copies que vous souhaitez imprimer.
  5. Sélectionnez une option sous Taille d'impression pour désigner la taille à laquelle les pages de l'activité ou du projet s'imprimeront :
    • Réel - Imprime les pages à leur taille réelle. (Cela a souvent pour conséquence de découper le contenu).
    • Scale to Fit - Ajuste la taille de chaque page pour qu'elle tienne sur une seule feuille de papier.
    • Centre - (C'est le réglage par défaut.) Chaque page sera centrée pour tenir sur une seule feuille de papier lors de l'impression.
  6. Sélectionnez Continuer. Votre dialogue d'impression par défaut s'ouvrira. Apportez des modifications dans cette boîte de dialogue, puis sélectionnez OK ou Imprimer pour commencer l'impression.

Imprimer en faisant une activité

Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Options d'impression pour imprimer n'importe quelle page (ou toutes les pages) d'une activité (interactive ou imprimée) qui se déroule actuellement sur le site Boardmaker Student Center.
  1. À partir de l'activité en cours, sélectionnez la double flèche dans le coin supérieur gauche de l'écran pour ouvrir la barre d'outils des activités. 
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  2. Sélectionnez l'icône de l'imprimante dans la barre d'outils. 
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  3. La boîte de dialogue Options d'impression s'ouvre. 
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  4. Définissez une option (sous Étendue d'impression) qui représente les pages que vous voulez imprimer.
  5. Utilisez la liste déroulante Copies pour sélectionner le nombre de copies que vous souhaitez imprimer.
  6. Sélectionnez une option sous Taille d'impression pour désigner la taille à laquelle les pages de l'activité ou du projet s'imprimeront :
    • Réel - Imprime les pages à leur taille réelle. (Cela a souvent pour conséquence de découper le contenu).
    • Scale to Fit - Ajuste la taille de chaque page pour qu'elle tienne sur une seule feuille de papier.
    • Centre - (C'est le réglage par défaut.) Chaque page sera centrée pour tenir sur une seule feuille de papier lors de l'impression.
  7. Sélectionnez Continuer. Votre dialogue d'impression par défaut s'ouvrira. Apportez des modifications dans cette boîte de dialogue (par exemple, l'imprimante souhaitée), puis sélectionnez OK ou Imprimer pour commencer l'impression.
 
 

Section 7 : Création de nouvelles activités et modification d'activités existantes

Vous pouvez utiliser l'éditeur en ligne Boardmaker pour créer de nouvelles activités ou modifier des activités existantes. Les nouvelles activités peuvent être créées soit en dessinant des boutons sur l'espace de travail, soit en utilisant l'un des modèles inclus. Les activités existantes peuvent être celles que vous avez téléchargées à partir de versions précédentes du logiciel Boardmaker ou des activités que vous avez trouvées sur la Communauté.
Pourquoi ?
Pour que vous puissiez créer des tableaux et des activités personnalisés ou modifier ceux qui existent déjà afin de répondre aux besoins spécifiques de vos élèves !

 
Les informations suivantes seront traitées dans cette section :
  • Modification d'un conseil ou d'une activité existante.
  • Création d'un tableau à l'aide d'un modèle.
  • Créer un tableau à partir de zéro.
Modification d'un conseil ou d'une activité existante :
  1. Sélectionnez le Mon administrateur bouton de menu. 
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  2. Repérez dans la liste "Mes activités" un conseil ou une activité que vous souhaitez modifier.
    Conseil pratique :vous pouvez également modifier une activité directement depuis la Communauté. Il vous suffit de l'ajouter à la liste Mes activités, puis de rechercher le bouton Modifier l'activité dans la barre d'outils au-dessus de l'activité souhaitée.
  3. Sélectionnez le bouton Modifier l'activité. Une fenêtre séparée ouvrira l'éditeur en ligne Boardmaker. 
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  4. Cliquez sur un objet (par exemple, un symbole, une étiquette, un bouton, etc.) que vous souhaitez modifier. ) que vous souhaitez modifier. Les "poignées" autour de l'objet vous indiquent qu'il a été sélectionné. 
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  5. Utilisez le Panel de propriétés pour apporter les changements souhaités. Les options disponibles dans le panneau des propriétés dépendent de l'objet que vous avez sélectionné sur la page. 
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  6. Sélectionnez Sauvegarder. Le tableau ou l'activité édité(e) sera maintenant disponible dans votre liste Mes activités.
Création d'un tableau ou d'une activité à l'aide d'un modèle :
Il existe deux types de modèles. Certains modèles exigent que vous remplissiez les boutons (Edit in Place) de la page tandis que d'autres exigent que vous remplissiez un tableau. Pour la plupart des modèles, vous trouverez des instructions écrites en rouge qui vous guideront à travers les étapes.
  1. Sélectionnez "Créer une activité". 
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  2. Choisissez un modèle qui correspond au type d'activité que vous souhaitez créer. Des filtres sont disponibles pour vous aider à affiner votre recherche. Choisissez le type d'activité que vous souhaitez créer et déterminez ensuite si l'activité doit être imprimée, interactive ou interactive avec suivi de la performance. 
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  3. Choisissez Sélectionnez. 
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  4. Si le modèle est un modèle "Edit in Place", le premier bouton sera automatiquement sélectionné :
    • Tapez une étiquette. 
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    • Sélectionnez le bouton "Entrée" sur le clavier et les options de symboles apparaîtront.
    • Cliquez sur le symbole souhaité, puis sur Sélectionnez. 
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      Indice utile :Vous pouvez également cliquer sur l'onglet "Recherche sur le Web" pour trouver une image numérique !
    • Répétez les étapes 5 et 6 pour remplir tous les boutons du modèle.
    • Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer. Le tableau ou l'activité sera maintenant disponible dans votre liste Mes activités.
  5. S'il s'agit d'un modèle de tableau, un tableau apparaîtra dans lequel vous remplirez les informations nécessaires. 
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  6. Lorsque vous avez terminé la création de votre tableau ou de votre activité, cliquez sur Enregistrer.
Créer un tableau ou une activité à partir de zéro :
  1. Sur la page d'accueil, sélectionnez Créer des activités. 
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  2. Sélectionnez Nouvelle activité à blanc. 
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  3. Sélectionnez le Outil à boutonset cliquez sur l'espace de travail pour déposer le bouton.  
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  4. Utilisez les poignées de bouton pour redimensionner le bouton. Cliquez et faites glisser à l'endroit souhaité de la page. 
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  5. Cliquez sur le Outil de pulvérisation. 
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  6. Placez le curseur de votre souris sur le bouton qui vient d'être placé sur la page. Cliquez et faites glisser la souris sur la page pour faire apparaître une grille de boutons. 
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  7. Cliquez sur le fond de la page pour désélectionner tous les boutons.
  8. Cliquez sur le premier bouton de la grille.
  9. Tapez une étiquette (Edit in Place). 
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  10. Sélectionnez le bouton d'entrée/de retour sur le clavier et les options de symbole apparaîtront.
  11. Cliquez sur le symbole souhaité, puis cliquez sur Sélectionner. 
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  12. Répétez les étapes 9 à 11 pour remplir les boutons de la page.
  13. Sélectionnez Sauvegarder. Le tableau ou l'activité apparaîtra alors dans votre liste Mes activités.
 
 

Section 8 : Ajouter les objectifs du PEI de l'étudiant

Vous pouvez à tout moment ajouter des buts et objectifs de l'IEP pour vos étudiants dans Boardmaker Online.
Pourquoi ?
Pour que vous puissiez associer des activités spécifiques du Boardmaker aux objectifs du PEI d'un élève et suivre ses performances par rapport à ses objectifs.

 
Pour ajouter les objectifs des étudiants au PEI :
  1. Sélectionnez le bouton de menu Étudiants et ensuite Gestiondes étudiants.
  2. Faites défiler la page pour trouver l'élève à qui vous voulez attribuer un objectif de PEI, puis cliquez sur son numéro d'étudiant.
  3. Sélectionnez le Objectifs de l'IEP onglet. 
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  4. Sélectionnez le bleu, Ajouter un lien.
  5. Dans le menu déroulant, sélectionnez Créer un nouvel objectif.
  6. Tapez un objectif du PEI dans la zone de texte, ou copiez et collez le à partir d'un autre document.
  7. Si vous avez des objectifs d'apprentissage à ajouter à ce but, sélectionnez Ajouter un objectif.
  8. Répétez l'étape 7 pour ajouter tout objectif supplémentaire.
  9. Sélectionnez " Save and Close".
    Conseil utile :
    utilisez le bouton "Manage Goal" dans la barre des tâches à côté de l'objectif pour modifier un objectif et ajouter ou supprimer des objectifs. Utilisez le bouton Delete Goal (Supprimer l'objectif) pour le supprimer.
 
 

Section 9 : Associer les objectifs du PEI aux activités et aux normes d'éducation

Une fois que vous avez ajouté les objectifs du PEI de l'élève, vous pouvez également associer l'objectif à une ou plusieurs activités ou normes éducatives.
 
Pourquoi ?
Cela permet de suivre automatiquement les progrès réalisés dans ce sens.

 
Associer un objectif de l'IEP à une activité :
  1. Sélectionnez le menu Etudiants, puis sélectionnez Gestion des étudiants.
  2. Sélectionnez un numéro de carte d'étudiant pour accéder à leur page de profil.
  3. Sélectionnez l'onglet Objectifs du PEI.
  4. Sélectionnez le bouton Activité associée à côté de l'objectif souhaité. 
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  5. Cochez la case située à côté de l'activité à associer à l'objectif du PEI. Vous pouvez sélectionner plus d'une activité.
  6. Cliquez sur Associé sélectionné ou si vous n'avez pas encore attribué cette activité particulière à l'élève, vous pouvez également cliquer sur Associé et attribuer sélectionné.
Vous pouvez également associer des normes éducatives à un objectif de l'IEP. Cela permet de montrer que l'objectif d'un étudiant dans le cadre du PEI est conforme aux normes éducatives de votre État ou du Tronc commun.
 
Associer les normes éducatives à un objectif de l'IEP :
  1. Trouvez un objectif d'étudiant à aligner sur une norme spécifique.
  2. Sélectionnez le bouton Standard associé. 
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  3. Sélectionnez la flèche du menu déroulant à côté de la question et répondez à la question suivante : "À quelles normes souhaitez-vous associer ce fichier ?
    Note :Les normes Common Core sont définies par défaut. Si votre état n'apparaît pas comme une option, assurez-vous de le sélectionner dans le menu "Mes paramètres". Vous pouvez trouver ce menu en cliquant sur la flèche déroulante à côté de votre nom de compte dans le coin supérieur droit.
  4. Sélectionnez le niveau de la classe.
  5. Sélectionnez le sujet.
  6. Faites défiler la page vers le bas jusqu'à ce que vous trouviez la norme que vous souhaitez associer à l'objectif de l'IEP.
  7. Sélectionnez Ajouter à côté de la ou des normes souhaitées. Vous pouvez en sélectionner plusieurs.
  8. Sélectionnez Sauvegarder.


Section 10 : Suivi des progrès des étudiants

Des données sont recueillies au fur et à mesure que les élèves travaillent et terminent leurs activités. Pour voir les performances des élèves par rapport à leurs objectifs du PEI, vous devez cliquer sur l'onglet Progression dans le menu Profil de l'élève.

Conseil utile : Pour voir les résultats des performances, un élève doit jouer l'activité à partir du menu Vue de ma classe ou doit se connecter au Centre de l'élève.
Conseil utile: Toutes les informations sur l'utilisation des activités seront saisies, mais seules les activités qui ont été créées à l'aide de modèles de suivi des performances produiront un score réel.

Pour voir les informationssur les performances des élèves
  1. Sélectionnez le menu Etudiants, puis sélectionnez Gestion des étudiants.
  2. Sélectionnez un numéro de carte d'étudiant pour accéder à leur page de profil.
  3. Sélectionnez l'onglet Progression. Vous y trouverez des informations sur les performances liées aux activités qui ont été associées à des objectifs spécifiques du PEI. 
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  4. Pour obtenir des informations plus détaillées, il suffit de cliquer sur la cellule d'activité.



Félicitations ! Vous venez de terminer le tutoriel de démarrage. N'oubliez pas de visiter le Centre d'aide et de formation pour obtenir des vidéos de formation et des tutoriels supplémentaires.